Twój koszyk
W koszyku nie ma jeszcze produktów
Wznowienie prawdziwej pomocy dla Mistrza Gry
Szybka dostawa
Bezpieczne zakupy
Wysyłka gratis od
200 zł
Odroczone
płatności
×
Cennik dostawy dla tego produktu:
Dostawa już od: 14,90 zł Zamowienie powyzej 200 zł - dostawa gratis- Przesyłka kurierska (Wpłata na konto) - cena: 14,90 zł
- Przesyłka Pocztowa Priorytetowa - cena: 16,90 zł
- Przesyłka Kurierska Pobraniowa (Płatność przy odbiorze) - cena: 18,90 zł
- Przesyłka Zagraniczna - cena: 120,00 zł
- InPost Paczkomaty 7/24 (Płatność z góry) - cena: 15,90 zł
- InPost Paczkomaty 7/24 (płatność przy odbiorze) - cena: 23,90 zł
- Paczkomat Weekend - płatne z góry - cena: 24,90 zł
- Paczkomat Weekend - za pobraniem - cena: 29,99 zł
×
Jak to działa?
Krok 1
Robiąc zakupy online, dodajesz produkty do koszyka i wybierasz PayU jako metodę płatności, a następnie klikasz w PayPo.Krok 2
Jeśli nie masz jeszcze konta w PayPo, to podajesz swoje dane. Przy kolejnych zakupach potwierdzasz transakcję wyłącznie kodem SMS.Krok 3
PayPo opłaca Twoje zakupy internetowe w sklepie, a Ty otrzymujesz swoje zamówienie.Krok 4
Sprawdzasz zakupy w domu, a na spłatę należności dla PayPo masz aż 30 dni. Pamiętaj, że płacisz tylko za te produkty, które zatrzymasz.Przywal swoim graczom 4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.Scenografia: "ZnajdĽcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłysz± bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wygl±dać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służ± BN-m za schronienia, domy i siedziby.Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzuj± całe miasteczka i osady? Pokaż im, że s± one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisan± tu kolekcję stróżów świętego spokoju.Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzieln± miniprzygodę.Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesi±t", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisn±ć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, now± spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonan± misję.Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czuj± się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidz± i które uczyni± z ich postaci na powrót tych samych, boj±cych się byle czego cieniasów, jakimi byli na pocz±tku.Tajemnice MG: Panosz±ca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykaj±ce w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej!
7 Produkty
Brak opini