Twój koszyk
W koszyku nie ma jeszcze produktów
Gra towarzyska Loża Szyderców White
h4153
149,99 zł
Szybka dostawa
Bezpieczne zakupy
Wysyłka gratis od
200 zł
Odroczone
płatności
×
Cennik dostawy dla tego produktu:
Dostawa już od: 14,90 zł Zamowienie powyzej 200 zł - dostawa gratis- Przesyłka kurierska (Wpłata na konto) - cena: 14,90 zł
- Przesyłka Pocztowa Priorytetowa - cena: 16,90 zł
- Przesyłka Kurierska Pobraniowa (Płatność przy odbiorze) - cena: 19,90 zł
- Przesyłka Zagraniczna - cena: 120,00 zł
- InPost Paczkomaty 7/24 (Płatność z góry) - cena: 15,90 zł
- InPost Paczkomaty 7/24 (płatność przy odbiorze) - cena: 23,90 zł
- Paczkomat Weekend - płatne z góry - cena: 24,90 zł
- Paczkomat Weekend - za pobraniem - cena: 29,99 zł
×
Jak to działa?
Krok 1
Robiąc zakupy online, dodajesz produkty do koszyka i wybierasz PayU jako metodę płatności, a następnie klikasz w PayPo.Krok 2
Jeśli nie masz jeszcze konta w PayPo, to podajesz swoje dane. Przy kolejnych zakupach potwierdzasz transakcję wyłącznie kodem SMS.Krok 3
PayPo opłaca Twoje zakupy internetowe w sklepie, a Ty otrzymujesz swoje zamówienie.Krok 4
Sprawdzasz zakupy w domu, a na spłatę należności dla PayPo masz aż 30 dni. Pamiętaj, że płacisz tylko za te produkty, które zatrzymasz.Karciana gra towarzyska - nowy wymiar imprezy, czyli Loża Szyderców White.
To już piąta odsłona białej Loży Szyderców. Tym razem wymieniliśmy praktycznie wszystkie karty pytań i odpowiedzi (poza tymi najbardziej kultowymi, które może i wyglądają na nowe, ale po prostu zostały wyprane w Perwollu).
Loża Szyderców White (2.0), podobnie jak poprzednie wersje, rozkręci każdą, nawet najbardziej sztywną domówkę. Zaktualizowana zawartość zliftingowanego pudła przeniesie Cię na jeszcze wyższy poziom szydery. Szykuje się prawdziwa jazda bez trzymanki!
Zawartość:
- 95 kart pytań
- 350 kart odpowiedzi
- 5 kart specjalnych
- nowe karty akcji
- zaktualizowana instrukcja
Jak grać w Lożę Szyderców White?
Idea gry pozostaje niezmienna, a jest nią udzielenie jak najbardziej trafnych odpowiedzi na pojawiające się na stole pytania. Zamiast elokwencją i znajomością haseł najczęściej pojawiających się w “1 z 10”, gracz musi wykazać się wyjątkowo czarnym humorem i umiejętnością szydzenia z otaczającej go rzeczywistości. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza uzyska trzynaście punktów.
Opcjonalne tryby rozgrywki:
- Why so serious? – Joker (sprytnie udający kartę odpowiedzi) rzucony przez gracza, natychmiast zmienia zadane w danej rundzie pytanie. Odpowiedzi pozostałych uczestników, pomimo wykorzystanej karty akcji, pozostają takie same. Joker to siedlisko absurdu, ale i najlepszych kombinacji.
- Liberum Veto – Sędzia nie pochwala Twojego poczucia humoru? Krzyknij: veto! Gracz, który nie zgadza się z werdyktem, ma jednorazowe prawo do zakwestionowania wyniku (kto pierwszy, ten lepszy – w każdej rozgrywce możliwe jest tylko jedno “veto”). W tej sytuacji pozostali gracze głosują pomiędzy dwiema spornymi odpowiedziami (dotychczas uznawanej za zwycięską i autorstwa wetującego). Wygrałeś? Dostajesz punkt! W przeciwnym razie tracisz punkt i prawo do kolejnego “veto”.
- Czasoprzyspieszacz – Każda rozgrywka przeciąga się w nieskończoność z powodu niezdecydowania niektórych graczy? Powiedz: dość tego! Czasoprzyspieszacz zezwala sędziemu na rozpoczęcie głośnego odliczania do 9 w momencie, gdy otrzyma pierwszą odpowiedź. Gracz, który rzucił kartę po czasie, nie bierze udział w danej rozgrywce.
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Brak opini