Popularna zabawa, która towarzyszy ludziom od starożytności do czasów dzisiejszych. Celem gry w kości, w większość odmian, jest zdobycie jak największej ilości punktów. Dzięki niewielkiej liczbie elementów potrzebnych do rozgrywki, gra w kości jest prosta w przygotowaniu.

Z tego artykułu dowiesz się:

  • jakie są zasady gry w kości?
  • jak wygląda tabela?
  • jakie są rodzaje gry? 

Co potrzebujemy do gry w kości?

Do rozgrywki potrzebne będą wyłącznie sześcienne kości do gry o oznaczeniach od 1 do 6 (możemy znaleźć nawet w innych grach planszowych) oraz rzecz (kartka, telefon), na której zapisywać będziemy wyniki. 

Ile osób potrzeba do gry?

Gra w kości przeznaczona jest dla 2 do 4 osób.  Nie ma jednak przeciwskazań, by było ich więcej, wydłuży to jednak znacząco czas gry. 

Jak długo trwa rozgrywka? 

W zależności od ilości osób oraz tempa gry - około 15 minut. Początkowo może zająć więcej czasu ze względu na przyswojenie zasad gry w kości. 

Zasady gry w kości - tabela oraz punktacja 

Najpopularniejszą ze wszystkich rodzajów gry w kości jest Yahtzee (generał). Do tej odmiany gry potrzebujemy pięciu kości. Rozgrywka trwa 13 kolejek. W każdej kolejce mamy prawo do 3 rzutów kośćmi. Pierwszy rzut odbywa się zawsze pięcioma kostkami. W kolejnych dwóch rzutach gracz używa taką ilość kostek, jaką uważa za stosowną - pasującą do jego koncepcji. Jeśli za pierwszym razem kombinacja oczek odpowiada osobie rzucającej, może ona zrezygnować z drugiego i trzeciego rzutu. Po skończonej swojej turze rzutów, gracz ma obowiązek zapisać układ oczek uzyskany na kostkach i dopasować go do jednej z 13 kategorii tabeli. Kategoria, która zostanie wybrana, musi być przemyślana, ponieważ nie będzie opcji ponownego jej wyboru.

gra-w-kosci-tabela

Tabelę dzielimy na część górną oraz dolną, a zsumowane ich wartości - dają nam wynik końcowy. W górnej części znajdziemy podział na 6 kategorii (jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki oraz szóstki). Gracz decyduje, gdzie zapisać wartość z danej kolejki, przykładowo, przy wyrzuceniu dwóch czwórek, dwóch piątek i dwójki, może wybrać opcję pierwszą (czerwony kolor) zdobywając 8pkt, opcję drugą (zielony kolor) - 10pkt lub opcję trzecią (niebieski kolor) - 2pkt. To, w którym polu zdecyduje się wpisać daną wartość, ma duże znaczenie w dalszej części rozgrywki. Uzyskanie w tej części tabeli 63 punktów lub więcej, gwarantuje zawodnikowi premię w wysokości dodatkowych 35 pkt.

gra-w-kosci-tabela-gorna

Dolna część przedstawia siedem kategorii, tj. “trzy jednakowe”, “cztery jednakowe”, “ful”, “mały strit”, “duży strit”, “generał” oraz “szansa”.  Tak jak nazwa może wskazywać “trzy jednakowe” oraz “cztery jednakowe” to kombinacja, w której mamy trzy lub cztery jednakowe wartości na kościach w danej kolejce rzutów. W przypadku rzucenia 3, 5, 3, 3 i 3 oczek wypadają nam obydwie kombinacje. Sami decydujemy, którą wybieramy. W obu przypadkach wartością jest suma oczek z pięciu kostek. W tym przypadku będzie taka sama tj. 17 oczek. “Ful”, tak jak w pokerze, jest to kombinacja, trójki i pary, np. wyrzucenie 5,5,5,3,3, lub 4,4,4,1,1 daje tą samą wartość - czyli 25pkt. W przypadku niewyrzucenia fula, wpisujemy 0pkt. Tak samo jak w przypadku górnej tabeli, muszą być one uzupełnione. Do zdobycia małego strita potrzeba czterech kolejnie po sobie następujących cyfr (wartości kostki), przykładowo: 1,2,3,4,6 lub 1,3,4,5,6. Takie ułożenie kości pozwala zdobyć 30 pkt. Duży strit jest rozszerzeniem małego, w tej kombinacji potrzeba aż pięciu kolejnych cyfr, czyli 1,2,3,4,5 lub 2,3,4,5,6. Za dużego strita dostajemy 40 pkt. Zdobycie “generała” polega na wyrzuceniu pięciu kostek o tej samej liczbie oczek np. 5,5,5,5,5 lub 2,2,2,2,2 – dostajemy za to 50 pkt. Każdy kolejny wyrzucony generał, może być traktowany jako joker, w przypadku, gdy rubryka generał oraz cała górna tabela gracza została wcześniej uzupełniona. Dżokera zapisuje się w dolnych kategoriach tabeli punktacji, otrzymując stosowną liczbę punktów, w przypadku fula – 25, małego strita – 30, zaś dużego - 40 punktów. Za każdego kolejnego generała gracz otrzymuje 100 pkt premii, ale tylko wtedy, gdy pierwszy został zapisany w kategorii generał. Szansa to suma wszystkich kości wyrzuconych w danej turze np. 3,5,2,1,4 – to 15pkt, zaś 6,6,6,3,2 daje nam 23pkt.

gra-w-kosci-tabela-dolna

Po wypełnieniu całej tabeli, pora na zsumowanie wszystkich punktów z obu tabel, górnej i dolnej (w przypadku gracza 3 jest to 186pkt). Wygrywa gracz z największą ilością punktów, kolejne miejsca zajmują odpowiednio gracze z coraz to niższą sumą punktów. 

Inne rodzaje gry w kości

Tysiąc - Do gry potrzeba pięciu klasycznych kości (1-6) oraz kartki lub telefonu do zapisywania wyników. . Jest ona dozwolona dla dowolnej liczby osób. W celu rozpoczęcia rozgrywki należy wylosować, który z graczy ma zacząć, reszta kolejności powinna iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Tysiąc - punktacja

W tej odmianie gry w kości punktowana jest każda jedynka oraz piątka, trzy oraz cztery wyrzucone takie same cyfry, strit (5 kolejnych następujących po sobie cyfr: 1,2,3,4,5 lub 2,3,4,5,6), wyrzucenie pięciu tych samych cyfr – zdobycie 1000pkt oraz automatyczna wygrana. Punktacja wygląda następująco: jedynka - 10pkt, dwie jedynki - 20pkt, trzy jedynki - 100pkt, cztery jedynki– 200pkt jedna piątka - 5pkt, dwie piątki - 10pkt trzy te same cyfry (z wyjątkiem jedynek) - wartość oczka razy 10 cztery te same (z wyjątkiem jedynek) - wartość oczka razy 20 strit – 150pkt Pięć takich samych wartości - 1000pkt Gracz, który zaczyna i nie wyrzuci jednego z powyższych układów, zdobywa 0 punktów i przekazuje gości kolejnemu. Osoba, która wyrzuciła 5,5,3,2,4 trafiła jedną z kombinacji - dwie piątki. Zdobywa 10 pkt i może rzucać dalej kośćmi niepunktowanymi (3,2,4). Wygranym zostaje gracz, który pierwszy zdobędzie 1000 punktów.